Украинская видеоигра "STALKER 2: Сердце Чернобыля" от разработчиков GSC Game World уже несколько дней занимает лидирующие позиции в продажах на Steam. Об этом сообщается в рейтинге Steam "Хиты продаж".
- Мы знаем, что вы, вероятно, устали ждать, и искренне ценим ваше терпение... Мы всегда благодарны за вашу постоянную поддержку и понимание – это для нас очень важно. Мы так же, как и вы, с нетерпением ждем момента, когда сможем наконец-то выпустить игру, чтобы вы могли сами ее оценить, – сказал Евгений Григорович, директор игры в GSC Game World.
Игра попала в рейтинг с 29 октября по 5 ноября, заняв 70-ю позицию. 18 ноября, за два дня до релиза, "STALKER 2: Сердце Чернобыля" возглавила чарт продаж Steam, уступая лишь бесплатной Counter-Strike 2. В обновленном рейтинге в среду, 20 ноября, игра уверенно заняла первое место в списке "Хиты продаж". Сегодня в 18:00 состоится долгожданный релиз игры, которую все ждали более 10 лет.
"Сердце Чернобыля" станет четвертой частью серии и первой игрой, которая выйдет на консолях. PC Gaming Show назвал ее самой ожидаемой игрой 2024 года. Разработчики сообщают, что прохождение основного сюжета продлится около 40 часов, а игроки смогут увидеть один из четырех финалов. Игра будет выпущена для ПК и Xbox.
Стоимость предзаказа STALKER 2: Heart of Chornobyl:
В 1995 году молодой украинский разработчик Сергей Григорович основал компанию GSC Game World, которая получила популярность благодаря своей первой успешной игре – стратегии в реальном времени Cossacks: European War (2001).
Впоследствии студия создала культовую серию шутеров с элементами survival horror: STALKER: "Тень Чернобыля" (2007), приквел "Чистое небо" (2008) и сиквел "Зов Припяти" (2009). Трилогия стала самой успешной серией видеоигр от украинских разработчиков с общим тиражом в 15 миллионов проданных копий.
При создании игр разработчики GSC Game World черпали вдохновение в фильме "Сталкер" (1979) Андрея Тарковского. Эта лента является свободной адаптацией романа "Пикник на обочине" (1972) Аркадия и Бориса Стругацких, которые придумали образ сталкера - искателя артефактов в опасной зоне, зараженной загадочными аномалиями.