Похоже, что еще один миф приказывает долго жить. Миф этот связан с видеоиграми. До сих пор считалось: игры, а особенно жестокие, расстраивают психическое здоровье юных геймеров, мешают им адаптироваться в обществ. Якобы увлекаясь игрушками, люди рискуют вырастить толстыми и депрессивными.
Невролог, директор научно-исследовательского центра по изучению памяти и старения Семельского института неврологии и поведения человека и Центра по вопросам старения в Калифорнийском университете Гэри Смолл даже написал книгу "iBrain: Как пережить технологическое изменение мозга". Ученый пишет: "...поскольку Интернет уменьшает способность концентрироваться и созерцать, то мозг со временем начинает ожидать поступления информации в том виде, в каком ее распространяет Сеть, - в виде стремительного потока частиц. Мышление становится отрывочным, чтение - поверхностным. Пользователи лишь по диагонали просматривают заголовки и аннотации. И в итоге превращаются в "простых расшифровщиков информации". А зоны мозга, отвечающие за абстрактное мышление и сопереживание, практически атрофируются".
Но, по словам Смолла, развивая способности оперативно обрабатывать информацию и эффективно принимать решения, люди катастрофически начинают терять навыки общения, интуиции. Перестают распознавать настроение людей по глазам, мимике, жестам - по сути, рушат те эмоциональные кирпичики, из которых строится семья, дружба, любовь.
Другой недостаток киберкультуры - появление интернетзависимых людей, страдающих синдромом дефицита внимания. Но главное опасение: предрасположенность "цифровых аборигенов" к выполнению в киберпространстве нескольких действий одновременно. Постоянное сканирование следующей порции информации вызывает стресс. Более того, способно повредить нейронные связи в мозге.
В общем, игровую зависимость называют серьезной проблемой, и даже открывают специализированные клиники для лечения зависимости от игр и интернета. И зря!
Новое исследование провели ученые из "Ноттингем трент юниверсити" (Nottingham Trent University). Руководитель исследования Марк Гриффитс утверждает, что компьютерные и видеоигры положительно влияют на жизнь человека.
По словам Гриффитса, "процесс игры оказывает ряд положительных эффектов: образовательный, повышение самооценки, улучшение координации. Нет никаких доказательств, что видеоигры, если проводить за ними умеренное количество времени, оказывают негативный эффект на человека".
"Игровой рынок вырос, - констатирует Гриффитс. - Причина популярности игровой индустрии в том, что мы от неё что-то получаем полезное". "Когда вы победили в игре, вы чувствуете себя хорошо - и это поднимает вашу самооценку. В том случае, если у вас был плохой день, и вы хотите всё забыть, то игры помогут отвлечься и занять все ваши мысли", - уверен он.
В частности, популярная сейчас в мире видеоигра "Колл оф дьюти" (Call of Duty) положительно воздействует на координацию, синхронизацию рук с глазами, а также повышает скорость реакции человека. Но ученый не разрешает своим детям играть в неё, потому что она рассчитана на людей старше 18 лет. Специалист считает, что чем человек моложе, тем больше шансов, что агрессивная игра будет иметь негативный эффект на него. Но нет никаких доказательств того, что игры будут иметь негативное влияние на взрослых.
В другом исследовании утверждается, что игры, в которых люди исполняют роль супергероев, помогают им в реальной жизни быть полезными обществу.