Киев
Выбрать другой регион
USD -8.11 EURO -11.16 RUR -0.267
Политика и выборы 2010 Киев В мире Общество Экономика/Кризис Происшествия Россия Светская хроника и культура Спорт Мама и малыш
Здоровье Окно в природу Наука и интернет Телевизор "КП" Акции «КП» Пресс-центр Развлечения Телепрограмма

Рекомендуем

В день выборов фабриканты выступили в Симферополе, а также побывали на онлайн-конференции в «Комсомолке» .
Участники популярной украинской группы ответили на вопросы наших читателей.
Финалист «Фабрики зірок» ответил на вопросы наших читателей.
Изменится ли жизнь в стране после выборов?
Да, обязательно, к лучшему
Да, все станет гораздо хуже
Да с чего бы?
Изменится, но выборы тут не причем
Не знаю, просто радуюсь, что выборы закончились - надоели уже
Я депутат, что за вопросы
проголосовать
Водители останавливаются, чтобы сфотографироваться на фоне причудливых пещер и гротов, созданных ветром и снегопадом.
Видео Павла ДИНЦА ("КП" - Днепропетровск").
У нас есть информация, что сегодня, из разных регионов Украины в Киев выехали автобусы с людьми, - сообщил на пресс конференции в министерстве МВД Владимир Маевский, начальник департамента общественной безопасности МВД Украины.

Читай также

Закон о повышении социальной помощи провалился
Тимошенко будет воевать две недели
Украинцам запретят жить с паспортами других стран
В Киевской области украли шестьсот метров железной дороги
«Киевэнерго» закончил ремонт теплосетей
Задержан мужчина, устроивший погром на избирательном участке
Gmail станет социальной сетью
Кровь на диване Пушкина принадлежит русскому поэту
В Ванкувере прошла Олимпиада для бомжей
Националисты хотят отменить концерт «Фабрики Звезд-3»
В Северодонецком зоопарке животных довели до дистрофии и кормили падалью
В Запорожье умер легендарный конструктор авиадвигателей
Курс гривны стабилизировался
Председатель Федерации профсоюзов Василий ХАРА: «Чем сильнее и активнее профсоюзное движение, тем в стране выше уровень жизни и социальная защищенность»
В Украине продолжает дешеветь евро
В ДТП на трассе Харьков-Киев погибли три священника и четверо мирян
Недовольный обслуживанием пограничник расстрелял двоих заправщиков
Главного героя сериала «Леся+Рома» достали из разбившейся машины без сознания [СХЕМА ДТП + ФОТО]
Эмо-девушка повесилась на шарфе
Русские продают Майдан
В Москве украинцы голосовали активнее, чем в первом туре
Известная украинская модель Снежана Онопко порвала отношения с главным по коням
Евгений Гришковец:" Было у меня двое детей, а теперь их стало много"
Ринго Старр получил звезду на Аллее славы Голливуда
Как убаюкать малыша
Плыви, малыш!
О чем пищат младенцы
Вторник, 9 февраля, - день Белого Тигра.

Ирочка Кривец, 9 лет, киевлянка. Острый лимфобластный лейкоз, второй рецидив.

Новости партнеров

Загружается, подождите...
Создатель культовой игры «Сталкер» Сергей Григорович: «Зов Припяти» будет готов к осени!»
8 Апреля 2009
Версия для печати -
Увеличить текст
Генеральный директор GSC Game World ответил на вопросы читателей «КП».

«Сталкер-2» GSC будет разрабатывать однозначно!»

Tawort: - Когда выйдут новые игры от GSC Game World? Какие есть идеи?

- Второй аддон к «Сталкеру» выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно.

Антон(Урал): - Есть ли какие-нибудь интересные традиции, конкурсы, которые вы проводите в компании по праздникам?

- Увы, мы довольствуемся редкими корпоративными праздниками.

Павел: - Здравствуйте Сергей. Я пишу вам с далекой Камчатки и являюсь фанатом вашей, не побоюсь этого слова, Великой игры, игры «S.T.A.L.K.E.R». На фоне Мирового Финансового Кризиса и тяжелой, во всех отношениях, ситуации в Украине, как переживает все эти беды GSC? Главным образом, как скажется все это на бюджете и планах ваших проектов, в частности на «Сталкере»?

- Я не готов отвечать за весь рынок, но продажи топовых продуктов, в частности, продажи «Сталкера», выросли. Мы планировали продать вдвое меньше. То есть, один или два топовых продукта в продажах увеличились, а остальные упали. Пока так. Что дальше будет, посмотрим. Но чем, как не компьютерными играми, заниматься в кризис. Если человека не устраивает реальность, он прячется в мире вымышленном, зачастую это компьютерные игры.

Кирилл: - Как проходит работа в вашем офисе? Тихо и монотонно или весело?

- Очень по-разному: в первой половине дня тихо и монотонно, а во второй - шумно и весело.

Вадик: - Какая примерная месячная зарплата у ваших работников?

- Отвечу на вопрос по всей индустрии. Сейчас кризис и цифры стремительно меняются, но «докризисные» цифры такие: минимальная заработная плата по специальностям тестировщик и стажеры составляет около 5 тысяч долларов в год.
В среднем специалисты зарабатывают 15-20 тысяч долларов в год. Топовые - 40-50 тысяч в год. Это без премиальных и процентов от прибыли.

Dima: - Как вам удалось поднять с нуля на чистом энтузиазме такую компанию?

- Все было маленькими шагами :)
Неподъемный вес я резко ни разу не поднимал. И, хотя, со стороны выглядит, что вдруг выходят проекты мировой величины, на самом деле, до этого делается огромное количество работы для роста компании, которая незаметна.

Pagan: - Какой стиль руководства вы больше предпочитаете?

В разных проектах - разный стиль руководства. В «Сталкере» - командная работа. А в других проектах, зачастую, харизматический тип управления. Принцип довольно прост: есть абсолютная диктатура и, фактически, проект разрабатывается одним человеком. Какой из способов лучше - определить сложно. К разным проектам нужно применять разный тип управления разработкой.

«С ужасами в «Сталкере» мы переборщили!»

Око: - С чего началась история «Сталкера»? Я не про тот день, когда вы начали писать скрипты, делать текстуры для «Oblivion Lost» (он так тогда назывался), а именно про самое зарождение этой великой игры (ну я не знаю, может вы с друзьями в кафе сидели, и вдруг была затронута тема Чернобыля).

- Мы просто планировали использовать тему Чернобыля и в «Веноме». Но тогда мы ориентировались на западный рынок и соответственно понабирали деталей из голливудских фильмов.
Мы бы сделали «Сталкер» намного раньше, но приняли неверное решение. Начало разработки «Сталкера» было начато с абсолютно новой технологии, с нуля. По началу, это был абсолютно не «Сталкер»: разрабатывалось ядро для какого-то шутера. Рождения «Сталкера», как такового, в один момент, не было. Появление идеи заняло около года. Знали, что мы хотим всех порвать, но четкого момента у нас не было.

Сергей: - Здравствуйте, Сергей. На апрельском «Сталкер»-календаре, под надписью STALKER, читается полустертая надпись «Зов Припяти», что это, название новой части Сталкера или просто первоапрельская шутка? И еще, хотелось бы узнать относительно будущего серии книг Сталкер: вернутся ли права к «Эксмо», и что будет с уже написанными или же начатыми книгами авторов серии, которые пока не были изданы из-за смены издательства? Заранее спасибо.

- Это и есть название второго аддона. А права у «Эксмо» были эксклюзивными и не уходили. Теперь они находятся у двух разных издателей. Для качества книг это будет только плюс.

Качалов Тимофей Михайлович: - Сергей, что для вас дороже - ваша «Ferrari» или проект «Сталкер»? С чем бы вы могли распрощаться охотнее?

- И то, и то другое - счастье в жизни. Первое - это успешный проект, который длился 6 лет. За это время у меня вырос ребенок и в школу пошел.
«Ferrari» - это тоже некоторое произведение искусства, которое приносит в мою жизнь значительную долю счастья. Обычная мальчишеская мечта.

Владимир Титаренко: - Здравствуйте! Задумывались ли Вы, насколько сплотил ваш проект «S.T.A.L.K.E.R.», молодежь пост-советского пространства? Такие проекты как компьютерные игры не вызывают подобного ажиотажа. Но этот породил море сайтов, форумов, креатива и просто фанатов! Проект книжной серии - захватил умы миллионов! Грядущий кинопроект обречен на успех. В чем секрет? Спасибо!

- Секрета я не знаю, но думаю, что знаю ответ, почему так получилось. Первое - мы одни из самых способных разработчиков на пост-советском пространстве. Второе - мы развиваем эту тематику уже на протяжении 7 лет. И в конечном итоге наш первый продукт по этой тематике оказался востребованным. Я считаю, что эти три фактора и сделали этот бренд феноменальным.
Мы не просто задумывались, мы просто счастливы оттого, что однозначно сплотили молодежь. Да и не только молодежь. Средний возраст игроков «Сталкера» - 30 лет.

Мы продолжаем радоваться, поскольку возможностей для дальнейшего развития масса.

Игорь: - Не является ли «Сталкер» своеобразным «гимном» СССР, ностальгией за прошлым?

- Судя по взрослой аудитории, которая играет в «Сталкер», является.
Кстати, аудитория «Сталкера», это люди, 90% которых служили в армии. А более половины служили еще в советские времена.

Георгий: - Много ли было недовольных людей, которые к вам обращались после выхода игры, живших рядом с Чернобылем и пострадавших от этой трагедии?

- Вообще не было таких людей. Были только некоторые колкие намеки в российской прессе. В одной из передач на российском телеканале говорили о том, что мы пользуемся горем людей для того, что бы зарабатывать деньги. Наша позиция остается прежней - мы относимся к этой аварии не как к чему-то только что произошедшему, а как к истории.

Иван Панкратов: - Здравствуйте, Сергей! Я не буду спрашивать, когда и каким будет новый «Сталкер» и будет ли он вообще. Мне вот просто интересно: а вы любите творения созданные вашей командой? Ждёте ли вы, когда же работы над очередной игрой будут завершены и когда можно будет в них поиграть? Ожидали ли вы окончания работ над «Сталкер: Тени Чернобыля» и «Казаки»?

- Очень люблю, но, спустя определенное время - полгода или год. После выхода продукта забываю про него. Про «Казаки» забыл где-то на год, но потом начал играть в сетевую игру. На мультиплеере просидел около года.
Есть определенное впечатление усталости от игры, после того, как она готова. Кстати, тоже самое встречается и у писателей литературных произведений.

Ян: - Такой вот вопросец ,Сергей. Каково это быть создателем главной СНГшной игры-легенды?

- Я бы сказал, что я счастливый человек. Быть востребованным в жизни - очень важно для ощущения полноты жизни.

Турков Александр: - Сергей, здравствуйте. Как вы считаете, вам удалось передать весь ужас Чернобыля в игру, обойдя все рамки маркетинга и жанра?

- Я даже уверен, что с ужасами мы переборщили.

Егор: - Я уже написал свой вопрос, но потом просмотрел несколько десятков вопросов других игроков и заметил, что большинство их на тему игры «Сталкер». Не обидно ли вам, что почти все, кто задаёт вопросы, совершенно забыли про серию игр «Казаки» или как-то обходят её стороной? А ведь это было одна из лучших игр детства многих игроков…

- У меня нет ревности относительно одного проекта к другому. У одних брендов - одно время расцвета, у других - другое время. Я очень надеюсь, когда будут выходить «Казаки-3», то они снова будут чем-то большим, ярким, актуальным и приковывающим внимание большого количества игроков.

Рената: - Сергей, добрый день. Ваши игры – это, на мой взгляд, качественный украинский продукт, которого, к сожалению, не так много (я имею в виду действительно взрывного, популярного). Вносят ли Ваши игры вклад в продвижение Украины, в целом? Согласны ли Вы с тем, что компьютерные игры - это сегодня элемент идеологии? Какая идеология «Сталкера» и «Казаков»? Рассматриваете ли Вы сейчас какие-то темы из истории Украины «для запуска в производство»?

- То, что это идеология, я не согласен.

Да, конечно, наши игры вносят вклад в продвижение Украины.
Периодически, мы рассматриваем темы из истории Украины. Из последнего - проект, который должен был выйти вместе с фильмом «Тарас Бульба», но мы решили его пока не делать.

«Для большинства идей и направлений стартовый капитал не нужен вообще!»

Александр: - Здравствуйте, Сергей. Как долго вы шли к тому, чтобы начать разрабатывать игры? Знали ли вы это с детства или это родилось спонтанно? Что заканчивали и на что именно делали акцент при продвижении к разработкам игр? С какими трудностями столкнулись вы и ваша фирма на начальных этапах? Какие требования предъявляются при выборе кандидатов на место работы в вашей фирме и в целом во всем мире(имеется ввиду разработка игр)?

- Хотел заниматься разработкой компьютерных игр еще с 6-го класса.

Ничего не заканчивал, только физико-математический лицей. И там же стал программистом.

До этого поступал в КПИ на радиотехнический факультет, с которого меня выгнали через полгода.
На начальных этапах основной трудностью стал мой возраст. Из-за него меня никто не хотел воспринимать всерьез: ни коллеги разработчики, ни издатели. Проблемы возникали даже с арендой офиса.
Требования для кандидатов на место работы в нашей фирме очень разные. Нет четкой анкеты прохождения на работу. У нас работают люди и с двумя высшими образованиями, и совсем без образования. Все зависит только от того, какого качества специалист и нужен ли он в данный момент. КПИшники приветствуются.

Сергей: - Доброго времени суток Сергей! Следуя шутливой поговорке: «Как добиться успеха и богатства? Бедные не знают, а богатые не делятся!:)»,  хочется задать вопрос. Считаете ли вы свое положение сейчас окончательной планкой или хотите добиться большего? Считаете ли вы это своей заслугой или удачным поворотом судьбы? Какой героя книг, фильмов или игровой индустрии вы считаете близким по духу? Какого героя созданного в лабораториях GSC Game World вы считаете более чем близким, или какой герой содержит какую-нибудь вашу черту? Спасибо за внимание и С ПРАЗДНИКОМ!! :)

- Окончательной, конечно, нет, не считаю.

А что касается заслуг или везения, то я бы сказал так: я очень невезучий человек. То есть, количество стен, которые нужно пробить головой, пока достигнешь положительного результата, равно 9 к 1. К слову, из наших двух десятков крупных продуктов, которые мы сделали, только «Казаки» и «Сталкер» стали настоящими хитами. Остальные были либо прибыльные, либо очень прибыльные, либо очень неприбыльные. Но они были необходимы, что бы из 10 стен найти ту одну. Поэтому заслугой является то, что мы перебили 9 стен, для того, что бы нам повезло с 10.

Я считаю, что никакой герой из игры не похож со мной чертами характера. :) Себя ни с кем не ассоциирую, но очень уж мне нравится Наполеон.

Zerg: - Сергей! Верите ли Вы в людей, которые не смотря на искушение богатством, властью и вниманием, стремятся улучшить весь мир, желают думать о людях, борются за идею, стремятся к прекрасному, людей, которым не чуждо будущее, для которых человечество - не быдло, кому можно спихнуть любую ерунду под видом нужной вещи? Кого, по Вашему мнению, можно считать сейчас таким человеком?

- Мне не только трудно ответить на этот вопрос, но и трудно понять, что именно вы хотели спросить. Долго думал, как ответить, но пропущу.

Владимир: - Каких принципов и правил Вы придерживаетесь, которые помогают Вам в жизни? Что Вы посоветуете, чтобы молодому человеку реализовать себя и добиться успеха?

- Я бы посоветовал выработать в себе качество к трудолюбию, а, именно, к монотонному и скучному труду, умение себя заставить когда угодно и в чем угодно. Выработать в себе открытость к людям, что приведет к доверию и быть предельно честным, потому что жить честно - это не только душевное спокойствие, но и выгоднее.

Андрей: - Вопросы:
Вот вы знаменитый человек - генеральный директор компании GSC Game World. К вам прохожие иногда обращаются с вопросами связанными с работой?
У вас висит дома плакат «Сталкера»? Или есть ли какие-нибудь вещи с ним связанные?
Ну и простой вопрос: Можно ли на улице у вас попросить сигарету? Что вы на это ответите? И курите ли вы вообще?
Каков стартовый капитал необходим для такой компании как ваша? И где вы его взяли?)))
Спасибо за ответы

- Да, бывают случаи, когда меня узнают на улице и могут задать пару вопросов.
Дома есть все материалы почти по всем играм. И не только моим :) К слову, недавно купил меч Frost Morn из Warcraft 3, и, этот 50-килограммовый меч, повесил на стенку.
Я, как некурящий человек, отвечу попросившему у меня сигарету, что курить – вредно.
Уже отвечал на похожий вопрос о стартовом капитале, но расширю ответ. Для большинства идей и направлений стартовый капитал не нужен вообще, то есть, он начинается с нуля.
Я уже говорил раньше, что я у одноклассника Антона Большикова одолжил 230 рублей.
Я не сторонник заемных капиталов. Считаю, что многие компании, когда пользуются кредитами, в короткой перспективе приобретают, а в долгосрочной - теряют. Поэтому для тех, кто занимается частным бизнесом, мелким и средним, я бы советовал всегда полагаться только на свои ресурсы. Это подсознательно мотивирует нас к осторожности и минимизирует количество провалов.

Михаил Максуров: - Вы бы хотели, чтобы ваши дети также твёрдо следовали своей цели, начиная с такого раннего возраста, как вы? Считаете ли вы, что именно такой путь ведёт к самостоятельности и твёрдости личности?

- Да, считаю, что такой путь хорош. Рано или поздно им придется стать самостоятельными, и я не вижу смысла откладывать этот процесс, но, думаю, и форсировать не стоит. Придет время, и я увижу, что кто-либо из них готов к принятию самостоятельных решений, дам им свободу, но проконтролирую на всякий случай.

Эдуард Польский: - Вы все еще катаетесь на мотоциклах и участвуете в соревнованиях? Собираетесь ли продолжать в ближайшие годы? Ведь вы не раз разбивались на них...

- Я только месяц назад перенес последнюю операцию. У меня было около десяти переломов. Спорт - это очень увлекательная штука, но я не могу себе позволить выбрасывать год из жизни, прокатавшись в инвалидном кресле. Пока я занимался только работой, мне было все равно, что я на электроколяске и с шеей в гипсе. Но сейчас у меня масса других увлечений, в том числе и экстремальных, и более безопасных. Я не могу себе позволить тратить время на проблемы после мотоспорта.

Евгений Дуб: - Сергей, вы смеётесь в лицо тем, кто сомневался в вашей успешности в самом начале, до выхода Казаков?!

- Я не злорадный, но мне всегда приятно, когда не верят в твои силы и успех, потому что, когда ты его достигаешь, ты понимаешь, что этот результат предположить было даже смешно, а ты справился.

Игорь Егоров: - Сергей вы никогда не задумывались, чем бы вы занимались, если бы не начали работать над созданием игр?

Не думал. В школе хотел быть или клоуном, или космонавтом.

«Для природы более страшен Человек, чем радиация!»

Аля: - Когда и как Вы впервые заинтересовались Чернобыльской аварией и ЧЗО? Как Вы относитесь к этой ошибке человека, за которую мы до сих пор расплачиваемся?

Я не заинтересовался. Это просто составляющая событий нашей истории. Мне была интересна Зона, как место. А уже после мы поняли, что эта тема очень глубокая.

Я воспринимаю аварию на ЧАЭС не как ошибку человека, а как ошибку системы, которая была в те годы.

Александр >SLam< @*! Богданов: - Уважаемый Сергей Григорович! Связаны ли вы как-то с катастрофой 26 апреля 1986 года?

- Только тем, что родители увезли в Донецк из Киева. Как и все.

Ваня: - Многие мечтают в реальной жизни попасть в Зону Отчуждения, не планируете ли вы создания реалити-проекта о жизни в зоне?

- Нет. Поначалу мы даже не планировали писать книги, лишь решили показать многие сюжеты, которые не смогли реализовать в игре, как бы, раскрыть тему. Я бы сказал, что основные три хита, на которых держится индустрия развлечений - это литература, кинематограф и компьютерные игры. Все остальное это лишь сопутствующее бренду направление, в котором мы не являемся профессионалами.

Девушка из Свободы: - Здравствуйте, Сергей! Я задам необычный вопрос касающийся вас. Мне хотелось бы знать, если бы Зона стала настоящей, вы бы выжили в её дебрях?

- Я по натуре не сталкер, а обычный ботанег :)

Владимир: - Отдаёте ли вы себе отчет, что вы подсадили на зону пол мира, и теперь каждый считает своим долгом съездить в опасную и радиоактивную зону? Не боитесь последствий?

- Во-первых, у всех на плечах есть голова, а во-вторых, за время разработки Сталкера радиоактивный фон упал в несколько раз. Это было на наших глазах. За пределами 10-километровой, в пределах 30-километровой зоны, фон такой же, как естественный природный фон, например, Урала. А в 10-километровой зоне время пребывание смехотворно краткосрочно, по сравнению с людьми, которые там до сих пор работают. Что касается вероятности вдохнуть загрязненную «пылинку», то таких случаев не было, хотя я и находил пятно моха, от которого «светило» 2,5 тысячи микрорентген.
Вывод: природа постепенно берет свое и зона из опасной превращается в экологически пригодную для жизни. Мало того, количество животных и птиц в зоне в десятки раз превышает количество живности в любых других лесах. Поэтому для природы, скорее, более страшен Человек, нежели радиация.

К сожалению, Сергей не смог ответить на все вопросы, которые задали читатели – количество вопросов пришло просто неимоверное - более 500, а времени был всего один час. Но «Комсомолка», совместно с компанией GSC Game World, дает поклонникам культовой игры «Сталкер» возможность все же дождаться ответов на поставленные вопросы. Более подробная информация появится в скором времени на нашем сайте.

Имя:* E-mail: Город:

Звездочкой (*) помечены поля, обязательные для заполнения

Если у вас не установлены русские шрифты — перекодируйте текст из латиницы в кириллицу.

Сообщение:*
24.01.2010|07:39
идеяя
нет...не спам....чесн поверте мне.....идея тово стоит...
24.01.2010|07:12
идея
ей(((
ребят ет не спам(
24.01.2010|07:03
идея
у меня есть грандиозная идея по созданию игри.....клянусь Жизню она будет на пике популярности среди подростков Всево мира.....ет Шедевр......я вот незнаю ка воплотить ево в Жизнь.....надеюсь ви мне поможите.....
05.01.2010|01:04
олег
Здравствуйте мне интересно будите ли вы в своих играх развивать тему 30 км .зоны потому как есть места где вы как создатели игровых шедевров, могли бы перейти на новій уровень , болие интересных игр не меняя тем в се тоже о Зоне. К примеру взять уникальное место Чернобыль -2 ето засекреченій в свое время обьект и малокто там был но самое интересное что хотелось да и щас некоторым хочется побывать ,если вам интересно напишите помогу.
17.12.2009|02:37
Андрей
какая следущая игра после зов припяти мне вот интересно
30.11.2009|03:59
Александр
Какая следующая игра после Припять ответте пожалуйста. Игра просто суппер. Хотелось бы больше продолжений НЕ МОДОВ а настоящих!!!!
23.11.2009|04:49
Lexx
Сама идея игры замечательная, но движок х-рай глючный и замучены модификациями на современный лад, и не отвечает графикой своих системных требований, надеюсь что эта игра буде более удачное продолжения, ведь это уже вопрос не коммерции а патриотизма, за ваши светлые головы. )
14.11.2009|11:32
Никита
ЗДРАВСТВУЙТЕ!!!!я уже писал, а правда что на счёт того чтоб создать онлайн зону по идеи Владислава?Это понравится всем!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Я вам говорю как фан Сталкера!!!!!!!!!!!!!!!
13.11.2009|09:36
Никита
Как по вашему мнению получился Зов припяти?
22.08.2009|07:08
Читаете ли Вы Башорг?
Добрый день, уважаемые Форумчане!
Хотел бы поинтересоваться есть ли на форуме любители Башорга? Как часто читаете и какие ваши самые любимые цитаты?
Модераторы, пожалуйста не удаляйте тему - даже если Вы не любите Башорг ;-) Спасибо!

Давайте в этой теме размещать самые смешные цитаты из башорга:)

p.s. Если запостил немножко не в тот раздел, пожалуйста переместите в нужный - спасибо

09.07.2009|10:09
Вячеслав
Сергей здравствуйте я поклоник вашей игры по этому позвольте немного критики или ругаю по тому что люблю. Скажите почему СТАЛКЕР такой бесполый в игре нет ни одной женщины - офицантки в баре или ещё где ? Отсутствует в продаже мыло такое впечатление что половина сталкеров умерла в зоне от дизентиии негде помытся почистить себя и упасть на койку в место спальника я имею в виду гостинницу пусть за это надо платить артами и деньгами но пусть это будет в игре !!
28.05.2009|09:17
Ярослав
Здрствуйте Сегей. Не думали ли вы о сталкере как о онлайн игре где создаёшь своего игрока и иследуешь просторы зоны, и встречаешь других игроков.
27.05.2009|08:29
SeW|ВеТ
а когда точно выйдет Зов Припяти?я знаю что осенью, а точнее?!
26.05.2009|02:56
Михаил
Здравствуйте Сергей. Только что написал вам большое письмо, но его не удалось отправить! Эти пару строчек будут пробными, если получиться продолжу.
21.05.2009|00:10
Иван
Здравствуйте,Сергей!Очень приятно проходить по несколько раз игры(ЧН и ТЧ)!Но вот дождемся мы Зова Припяти,пройдем все квесты,найдем все тайники!А что дальше?Опять новая история?Не думали ли вы на счет интернет игры?Чтобы занять нас в промежутки,пока вы создаете новую игру?Очень хотелось,чтобы например все локации ТЧ были в одной игре,а каждый сталкер в зоне-РЕАЛЬНЫЙ ИГРОК!!!Я думаю,что вы поняли намек!
08.05.2009|08:35
Костя
Здравствуйте, Сергей! Мне очень нравится Ваша игра S.T.A.L.K.E.R. Скажите, как Вам пришла в голову такая идея, как описание второй Чернобыльской катастрофы. Выйдет ли фильм о бесконечных искателях приключений Сталкерах? Если выйдет, то когда?
08.05.2009|06:19
vyparshik
Всем привет! Хотел сказать, что действительно, СТАЛКЕР навел шороху в геймерских кругах. Особенно ТЧ, а вот приквел уже не тот вышел- не та атмосфера, да и багов была куча, но все равно, спасибо. Надеюсь, в будущем игры этой серии будут выходить более продуманными и стабильными. Но у меня другой вопрос. СТАЛКЕР очень популярен, но ведь основная масса игроков, я уверен, даже не знают откуда взята сама идея сталкерства. Для них, перечитавших все книги по игре, "Пикник на обочине" ничего не значит и авторов этой замечательной повести Аркадия и Бориса Стругацких практически никто не читал и не знает. После выхода ТЧ, я спрашивал у нескольких людей (молодых и не очень), которых игра потрясла и они играли сутками напролет, знают ли они откуда это пошло? Никто не знал и удивлению их не было предела...Мне, как фанату творчества братьев Стругацких, обидно. Очень бы хотелось, чтобы это где-то упоминалось, например, при вступлении игры какие-нибудь цитаты из книги итд, итп, а не просто благодарность в титрах, которые никто не читает...
С уважением
PS игры серии СТАЛКЕР покупал и буду покупать исключительно из-за "Пикника на обочине"
07.05.2009|11:12
КУКАРАЧА
Здраствуйте Сергей, у меня к вам есть пару вопросов:планируете ли вы ещё серии С.Т.А.Л.К.Е.Р.?Если да то сколько?
07.05.2009|10:33
Дмитрий
Только не напорите БОКОВ, очень прошу!
17.04.2009|06:44
Сергей
Спасибо Григоровичу за хорошую новость,будем ждать появления игры.А по поводу советов фанатов какую делать игру,могу сказать-не надо учить отца делать детей.Еслибы игры СТАЛКЕР были плохими,то не былобы столько фанатов.
16.04.2009|08:39
Dark Hunter
Мне интересно, кругом финансовый кризес, так вот, изменены системные требования игры? И если да, то на сколько сильно?
16.04.2009|08:31
Владимир
Главная беда это то, что вместо атмосферной игры, где ты с зоной один на один, получился банальный шутер аля контрл страйк. А сама зона забита людьми как китайский рынок.

Та же необходимо убрать бег, или очень сильно его ограничить, а то носишься как чумовой всю игру и незамечаешь красот. А один только дворик в Лиманске чего стоит.

С ужасами вы не переборщили, их попросту небыло в игре, для сравнения поиграйте в Dead Space. Вот где поджилки трясутся и на стуле подскакиваешь.

У вас есть форум где фанаты советуют много интересного, но вы его почему то игнориуете, и выпускаете в свет совсем не те игры которых от вас ждут!

14.04.2009|01:04
Сергей
Здравствуйте Сергей..Планируете ли вы создавать С.а.л.к.е.р.онлайн?
12.04.2009|09:35
Борланд
Стабильность работы Сталкера, отсутствие багов и наконец нормально доделанная игра, вот о чём стоит задуматься разработчикам и Сергею Григорьевичу особенно. А то растеряют фанатов... после ЧН как-то уже не охота покупать лицензионную версию Зова Припяти....
12.04.2009|06:07
Павел Демьянов
Главная Чтобы была ИНТЕРЕСНАЯ концовка в СТАЛКЕР И хорошие текстуры игры чтобы было хорошо ДОРОБОТАНАЯ ИГРА чтобы было легко играть ОНЛАЙН в сталкер чтоб ИГРУ оценили очень хорошо чтобы с уважением КGSC Game World СПАСИБО ВАМ за эти ИГРЫ СТАЛКЕР ЧИСТОЕ НЕБО ЗА СТАЛКЕР ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ
12.04.2009|05:26
роман
расскажите историю "сталкера прибой"и историю с самого начала.
11.04.2009|11:19
Александр
Вот точно забыл спросить про MMORPG, а так на все вопросы получил очень даже хорошие ответы, честно говоря и не ожидал, что именно на мой вопрос ответят.
09.04.2009|10:59
Сергей
И ведь что самое интересное игра-игрою но объединила столько людей!!!!
И действительно скучаем по СССР!! :)
08.04.2009|06:26
Владимир
Смешно,но мне уже 61год,через Чернобыль прошел реально 2 месяца в 1986году.Теперь виртуально прохожу по1разу в месяц Тени и Чистое Небо,сбольшим интересом.Большое спасибо за игры.А водка реально помогала от стронция,как пел Высоцкий,в небольших дозах
08.04.2009|04:16
Анатолий
Отлично! Но в тоже время не полно, вопросы ещё остались, надеюсь мы получим более расширенный список ответов.Еще хотелось бы задать вопросов(, если у редакции получиться может и у команды его что нибудь спросить, может с его командой встречу сделаете, думаю вопросы не только общие будут , но и технической части.И из этого общения они сами ответы найдут по спросу))).!!!Мало очень , вопросов ещё уйма .
08.04.2009|03:07
Владислав
Доброе утро Сергей.Я очень люблю игру Сталкер.тени чернобыли прошёл уже 27 раз а Чистое небо 12. Вы задумывались о Сетевом проекте(где люди смогут полностью погрузится в мир зоны,создавая кланы,вести торговлю артефактами,созваниваться через PDA и т.д.....

Загрузка...

Погода, Новости, загрузка...





Мета новости...

Загрузка...

Новости КИНО и ТВ

Загрузка...
Загрузка

Мисс КП

Дарья Ткачук, 24 года
Киев
Проголосовать
Ольга Ефременко
Одесса
Проголосовать
Лилия
Киев
Проголосовать

Спецпроекты

Чтобы избавиться от головной боли, ее нужно увидеть на картинке
Здоровье
09.02.02
Украинские врачи первыми в мире получили изображения разных типов головной боли. В Лаборатории головокружения ее показывают на специальном графике, который помогает подобрать правильную схему лечения.
Какая паста нам нужна
Здоровье
09.02.02
Сегодня - Международный день стоматолога. Врачи утверждают, что здоровье наших зубов зависит от правильного выбора зубной пасты. А как ее подобрать, подскажет наш тест.
Кто выдает больничный лист
Спроси у "КП"
09.02.02
На днях заканчивается мой больничный по уходу за ребенком, который я получила в поликлинике по месту жительства.
Сколько часов положено трудиться при шестидневной рабочей неделе
Спроси у "КП"
09.02.02
Я работаю 6 дней в неделю, с одним выходным, по 8 часов в сутки. Знакомая мне сказала, что это нарушение трудового законодательства. Правда ли это?
Где покататься на санках и лыжах
Спроси у "КП"
09.02.02
Не раз слышала, что в Киеве полным-полно бесплатных катков и лыжных трасс. Моя дочь обожает такое времяпровождение, вот только мы платим за один сеанс 40 гривен (каток находится в большом торговом центре).

Акции иконкурсы КП

Самая талантливая ДАМА-хозяйка
Победительницей по итогам января стала киевлянка Леся Галак.
Самая красивая «комсомолка» живет в Симферополе
Мисс «КП»-2009 стала «Девушка марта» Анна Крапивина.
Самая талантливая ДАМА-хозяйка
Недавно в британском шоу талантов победила немолодая домохозяйка Сьюзан Бойл, которая уже выпустила свой диск и стала суперпопулярной во всем мире.
Самые красивые девушки страны - наши читательницы!
Уважаемые читатели! В течение всего прошлого года мы проводили наш традиционный конкурс «Мисс «КП»-Украина».
Загрузка...
Рейтинг@Mail.ru bigmir)net TOP 100
© ЗАО «Комсомольская правда» в Украине», 2008 Запрещается перепечатка статей, других текстовых материалов, фотографий и иллюстраций без письменного согласия правообладателя, а иное использование - без ссылки на правообладателя

При использовании материалов в сети Интернет, в том числе при цитировании и в обзорах печати, гиперссылка на www.kp.ua обязательна. Нарушение исключительных прав "Комсомольской правды в Украине" преследуется по закону.


Другие сайты холдинга: Телепрограмма - TV.UA · Футбол (Россия) · Футбол · Timeout Киев · Деньги · Фокус · ХайВей · Недвижимость - 100m2